Company of Heroes, несмотря на то, что ей уже пять лет, можно назвать одной из самых зрелищных сегодня тактических стратегий. Активные вылазки в стан неприятеля разбавляют видеовставки, в которых создатели раскрывают эмоции солдат перед отчаянным боем. Свистят над головами пули, рвутся снаряды, рекой льется кровь. В окопах от страха дрожат солдаты, сержанты с надрывом выкрикивают приказы. Чем не Голливуд?
После того как ролики заканчиваются, мы оказываемся в динамичной и полной условностей стратегии, ориентированной в большей степени на приятное времяпрепровождения, чем на серьезные тактические изыски. Там где будет нужно, вместо погибших солдат подадут новых, к тому же в неограниченном количестве. Там где будет сложно, дадут подсказку оптимального маршрута движения отряда, еще и выделят такие места для укрытия, чтобы никто их не мог заметить.
В игре приходится размышлять над тем, как окружить противника и ударить стыла, как атаковать одновременно несколькими направлениями. Но здесь чаще всего все проблемы решаются одним и самым очевидным способом. Далеко не в каждой миссии можно встретить альтернативные варианты. К примеру, высадка в Нормандии, которая представлена в демоверсии, происходит по четкому сценарию, предполагающему движение по заранее определенному маршруту. Шаг вправо, шаг влево – скалы, горы или вода.
Но игре Company of Heroes все это ничуть не вредит. Она впечатляет ненавязчивостью, спецэффектами и красотой, а для предпочитающих подумать, предназначены совершенно другие проекты.